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我的主攻是C, C++,之前也学过 Python, Lua 脚本语言,没有接触过PHP。这几天在学习PHP,做个笔记。
感觉PHP在语法上与C++特别相似。只要会C++,PHP基本上不用记什么。 语法上有这些特点:null, bool, string, float, integer, array, object
object 是 new 出来的对象
转换类型与 C 一样。
在Shell里,只有获取变量的时候才需要加$符号,在PHP里,所获取还是设置都要加 $ 符号
$str = "hello";echo $str;
$str = "String\n";$STR = "This is STR\n";echo $str;ECho $str;echo $STR;
结果输出:
String
String This is STR
// 注释/* * 注释 */# 注释
这点与 python, lua一样,这也是大多数据脚本的共性。
用作数组时:
$arr = array("C++", "C", "Java", "PHP");用作映射表时:
$map = array("John"=>"M", "Lily"=>"F");
如果不指定键值,那么它就是数字 0,1,2,3...为键。如果指定了键值,那就以指定的键值为键。
其功能非常类似于Lua的表。Lua的如下:
w = {x=0, y=0, label="console"}
不过 Lua 的有点怪异,非得从1开始计数。
if .. else if .. else, for, while, continue, break等与C++一样。只不过,PHP还支持用 : ... endXXX 来代替 { ... }
if ($num == 0) { echo "num = " . $num;}# 也可以写成如下if ($num == 0) : echo "num = " . $num;endif
有 ++$i 与 $i++,与C++一样。
这一点跟 Lua 类似,Lua 是用 .. 进行字符串拼接的。
$name = 'Peter';echo 'My name is $name\n';echo "My name is $name\n";echo "===="
My name is $name\nMy name is Peter
====在单引号里 $name 与 \n 都没有被重新计算。而双引号则会被替代。这点跟shell一样。
function PrintName($name = "Unknow") { if (is_string($name)) { echo "My name is $name\n"; return TRUE; } return FALSE;}PrintName("Hevake");
与 Lua 类似,也可以带默认值
define("NAME", "hevake_lcj"); # 定义常量echo constant("name"); # 取常量if (defined("name")) { # 检查是否定义了常量 name echo "定义了 name";}
';$b = 'a';echo $$$b;?>
$text, $$a, $$$b的结果都是“My Name”。
函数也可以这样引用:
";}function back() { echo "I am back. ";}$func = "come";$func();$func = "back";$func();?>
$_SERVER, $_COOKIE, $_SESSION, $_POST, $_GET, $GLOBALS
在函数外:\$m = $m";?>
18, 'licy'=>22);foreach ($map as $key=>$value) { echo "$key=>$value, ";}echo '';?>
mID = static::$sCount++; #注意静态成员的引用方法 echo "Student $this->mID construct"; $this->mName = $Name; #注意:是$this->mName,而不是$this->$mName $this->mAge = $Age; } function __destruct() { echo "Student $this->mID destruct"; } function __clone() { $this->mID = static::$sCount++; echo "Student $this->mID cloned."; } function __get($name) { if ($name == 'Name') { return $mName; } else if ($name == 'Age') { return $mAge; } else { return null; } } function __set($name, $value) { if ($name == 'Name') { if (is_string($value)) { $this->mName = $value; } } else if ($name == 'Age') { if (is_int($value)) { $this->mAge = $value; } } else { throw new Exception("No attribute $name"); } } function __ToString() { $ret = '
Class: ' . __CLASS__ . '' . "\tName: " . $this->mName . '' . "\tAge: " . $this->mAge . '
'; return $ret; } static private $sCount = 0; private $mID; private $mName; private $mAge;} function foo($s) { $s->Age = 30;} $s = new Student(); #实例化对象要加new,这不像Python,否则就被当成Student()函数了。 #在构造的过程中,Student::__construct()会被自动调用 $s->Name = "John"; try { $s->Sex = "male"; #Student并没有Sex属性,会抛异常} catch (Exception $e) { echo 'Exception occur!!'; echo $e;} foo($s); /*将对象作为实参传给函数时,其实转的是这个对象的句柄,就像传的是指针一样。 在foo()中对$s对象的修改是有效的*/echo $s; #自动调用Student::__toString() $s1 = clone $s; //clone对象unset($s); $s1->Name = "LiChunjun";echo $s1;?>
可以重定义如下关键函数:
__get($name) 属性获取函数,$name为属性名
__set($name, $value) 属性设置函数
__construct() 构造函数
__destruct() 析构函数
__call($name, $params) 调用函数
__autoload() 类定义加载回调函数
__tostring() 转换字符串函数
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